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Virtus

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par David Noel
Institut Victor Vorta - Architecte 2007
  

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Territoire

Avec le développement d' Internet, de nouveaux territoires apparaissent.

Des mondes en trois dimensions s'arpentent comme le nôtre. Leurs frontières sont floues mais leur potentialités infinies. Nous nous projetons chaque jour dans de nouvelles illusions.

Aujourd'hui les espaces virtuels nécessitent une conception architecturale. Il y a une demande et un besoin. Il faut loger les internautes pour une poignée d»heures ou quelques secondes. Les espaces dessinés sont habitables mais pas encore habités.

Internet est aujourd'hui une source intarissable d'informations. Le phénomène est d'ailleurs sujet à de nombreuses études, elles même disponibles sur la toile.

Ce qui est intéressant pour les architectes, ce sont les formes, les modes et moyens d'accès aux informations éparpillées.

L'espace permet des repères plus intuitifs que le texte. Il est plus riche en signalétique. Il serait donc intéressant d'imaginer des serveurs et des pages spatialisés dans un urbanismeintelligent pauvre en contraintes.

Cette architecture d'information, Archigram la pressentait déjà en 1960. Ce bureau redéfinissait l'architecture comme personnalisée, non construite à l'âge de l'électronique.

« Un lieu est un événement dont les briques sont faites de durée, une architecture qui n'existe que dans le temps. »

Archigram

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David Noël - Virtus / Territoire

Archigram imaginait également une architecture personnelle, libre, jetable pour le client nomade et moderne. Ces architectes étaientt aussi intéressés par les environnements électroniquement augmentés. Leurs projets étaient souvent dématérialisés pour exprimer l'aspect spontané et éphémère de l'environnement.

Marcos Novak est le pionnier de l'architecture virtuelle. Ses concepts d'architecture liquide et de transarchitecture n'existent que sur internet et sur des écrans d'ordinateur. Son travail a tout le potentiel de se matérialiser dans le monde réel mais ne serait alors plus virtuel.

« Le cyberespace lui-même n'a jamais été limité à la réalité virtuelle, mais est en plus en rapport avec notre invention d'un espace d' informations pénétrant auquel on ne peut échapper, complètement lié à la culture. Nous nous sommes déplacés de la spécialisation des disciplines à la multidisciplinarité, à lin terdisciplinarité et aujourd'hui à la transdisciplinarité.

De façon plus tangible, les transarchitectures traitent du spectre entier de la nouvelle tectonique : conception algorithmique, prototypage, robotique, habitation interactive, téléprésence,... »

Marcos Novak

Novak ouvre l'architecture sur les nouveaux horizons virtuels. Certains ne sont pas réceptifs à ses approches mais reconnaissent qu'ils représentent les nouvelles influences de la virtualité sur la profession d'architecte.

La réalité virtuelle permet de mettre en scène plusieurs utilisateurs dans un environnement artificiel qui souvent représente une situation naturelle. Une nature que l'on peut modifier, transformer.

David Noël - Virtus / Territoire

En 1998, l'équipe d'Asymptote dessine un projet de bourse virtuelle pour Wall Street. C'était le premier espace virtuel confié très sérieusement à des architectes.

Les mondes virtuels s'organisent. Le meilleur exemple reste le jeu en ligne massivement multi joueurs (mmorpg). Des communautés vivent sur des territoires virtuels. Des îles ou des parcelles sont vendues des milliers de dollars, les combinaisons, les armes, les potions se vendent en argent réel. Des bourses d'achats et des guildes marchandes apparaissent.

Second Life est un univers virtuel et non un jeu vidéo car il n' y a pas de but à atteindre si ce n'est de renconter des gens à travers un avatar. C'est une simulation de la vie Seconde Vie . C'est une sorte d'énorme forum ou toutes sortes d'échanges ont lieu. De la politique et de l'économie internationale apparaissent : des débats, des conférences, des mariages, des formations, des concerts, des ambassades,...

Des cérémonies funéraires sont apparues à l'intérieur du jeu. Les valeurs humaines réelles sont dégagées par ces communautés.

Nous avons toujours une impression de faux lieu, de lieu qui n'existe pas. Mais à travers un avatar et des outils, le territoire s'arpente et nous faisons abstraction de cette immatérialité.

Les mondes virtuels sont parfois plus riches en passions et en possibilités que dans la vie quotidienne du monde réel. Ils apportent des terrains vierges à toute forme d'expression dans le besoin.

Toutes ces créations virtuelles sont partagées, vendues, commentées, appréciées. Dans Second Life, la propriété intellectuelle est conservée. Le copié-collé est contrôlé et réglementé, ce qui mérite débat.

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David Noël - Virtus / Jeu

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"Qui vit sans folie n'est pas si sage qu'il croit."   La Rochefoucault