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Conception d'un logiciel multiplateforme pour la gestion d'un restaurant moderne

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par Sikakulya johnson65
Université Adventiste de Lukanga - Diplome de Grade en Gestion Informatique 2015
  

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2.2 Le prototypage

Cette phase a consisté à donner un prototype de notre modèle c'est-à-dire un exemple réduit d'un système, partiellement réalisé et fonctionnel, pas robuste et lent, destiné à montrer ce que nous comptons mettre à la disposition des clients et administrateurs de restaurants moderne en République démocratique du Congo. Ainsi, le prototypage servira de véhiculer l'expérimentation, et sa construction fournira un nouvel aperçu sur le modèle prototypé.

Voilà pourquoi il nous faudra avoir un style qui traitera de la manière dont les solutions aux problèmes ou les algorithmes seront formulées. C'est ainsi que nous nous fixons la Programmation Orientée Objet (POO), toujours couplée avec la méthodologie UML, d'où l'approche orienté objet comme paradigme de programmation c'est-à-dire une

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vue de l'exécution du programme que nous aurons tout au long de l'activité de programmation.

La Programmation Orientée Objet consiste à modéliser informatiquement un ensemble d'éléments d'une partie du monde réel (que l'on appelle domaine) en un ensemble d'entités informatiques. Ces entités informatiques sont appelées objets. Il s'agit de données informatiques regroupant les principales caractéristiques des éléments du monde réel (taille, couleur, ...).

2.3 L'expérimentation

(HARO, 2010) A écrit : « Un bon logiciel n'est ni celui dont on peut exhiber la preuve, ni celui qui fait ce qui est demandé, mais celui dont les utilisateurs se servent encore trois ans après sa création ».

L'expérimentation nous permettra de tester notre modèle et d'observer les effets. Ainsi, nous soumettrons le système que nous allons réaliser à une expérimentation c'est-à-dire à un ensemble des expériences et des opérations destinées à étudier et à tester notre système. Notre expérimentation sera conduite sous les conditions contrôlées c'est-à-dire en laboratoire. L'efficacité ou la performance de nos algorithmes sera liée au temps d'exécution (complexité temporelle) et à l'espace ou ressource mémoire (complexité spatiale). La complexité de nos algorithmes dépendra :

? Du matériel ou machine (hardware) sur lequel ils s'exécuteront ; ? Du système d'exploitation (software) ;

? Du langage de programmation dans lequel nous le concevrons.

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"Le doute est le commencement de la sagesse"   Aristote