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Système informatisé pour la planification et le suivi de gestion des projets des établissements scolaires.

( Télécharger le fichier original )
par Kass KASONGO NDJOKO
ISC/GOMBE - Licence 2014
  

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TROISIEME PARTIE :

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Dans cette partie, comme nous avons énoncé dans la partie introduction, nous avons choisi le langage UML pour modéliser le nouveau système d'information pour la planification et suivi de gestion des projets des établissements scolaire.

Pour la conception et la réalisation de notre système, nous avons choisis de modéliser avec le langage de modélisation UML (Unifie Modeling Luaguage) comme nous l'avons indiqué ci-haut le planning prévisionnel de réalisation du projet dans la première partie de notre travail.

Objectif du nouveau système d'information

Le système à développer a pour objectif majeur de pouvoir gérer les suivis des projets

des établissements scolaires.

Il doit répondre ou d'automatiser les tâches suivantes :

? Planifier et faire le suivi de gestion des établissements scolaires ;

? Inscrire les nouveaux projets pour l'assistance ;

? Imprimer le répertoire des établissements scolaires tant que public ou privés ;

? Etc.

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CHAPITRE I : CONCEPTION DU NOUVEAU SYSTEME D'INFORMATION AVEC LE LANGAGE DE MODELISATION UNIFIEE (UML)

I.1 Présentation de l'UML

Face à la diversité des formalismes utilisés par les méthodes d'analyse et de conception objet, UML (Unified Modified Language « langage de modélisation objet unifié ») représente un réel facteur de progrès par l'effort de normalisation.

En effet, UML est le résultat de la fusion de précédents langages de modélisation objet : Booch, OMT, OOSE. Principalement issu des travaux de Grady Booch, James Rumbaugh et Ivar Jacobson, UML est à présent un standard adopté par l'Object Management Group (OMG).

UML est utilisé pour spécifier, visualiser, modifier et construire les documents nécessaires au bon développement d'un logiciel orienté objet. UML offre un standard de modélisation, pour représenter l'architecture logicielle. Les différents éléments représentables sont :

· Activité d'un objet/logiciel ;

· Acteurs ;

· Processus ;

· Schéma de base de données ;

· Composants logiciels ;

· Réutilisation de composants.

I.1.1 Langage de modélisation unifiée (UML)

Le Langage de Modélisation Unifiée, de l'anglais Unified Modeling Language (UML), est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes conçu pour fournir une méthode normalisée pour visualiser la conception d'un système. Il est couramment utilisé en développement logiciel et en conception orientée objet.

I.1.2 Le formalisme d'UML

UML 2.3 propose 14 types de diagrammes (9 en UML 1.3). UML n'étant pas une méthode, leur utilisation est laissée à l'appréciation de chacun, même si le diagramme de classes est généralement considéré comme l'élément central d'UML ; des méthodologies, telles que l'Unified Process, axent l'analyse en tout premier lieu sur les diagrammes de cas d'utilisation (Use Case). De même, on peut se contenter de

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modéliser seulement partiellement un système, par exemple certaines parties critiques17.

· UML se décompose en plusieurs sous-ensembles :

· Les vues : Les vues sont les observables du système. Elles décrivent le système d'un point de vue donné, qui peut être organisationnel, dynamique, temporel,

architectural, géographique, logique, etc. En combinant toutes ces vues, il est possible de définir (ou retrouver) le système complet.

· Les diagrammes : Les diagrammes sont des éléments graphiques. Ceux-ci

décrivent le contenu des vues, qui sont des notions abstraites. Les diagrammes peuvent faire partie de plusieurs vues.

· Les modèles d'élément : Les modèles d'élément sont les briques des diagrammes UML, ces modèles sont utilisés dans plusieurs types de

diagrammes. Exemple d'élément : cas d'utilisation (CU ou cadut'), classe, association, etc.

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"Il faudrait pour le bonheur des états que les philosophes fussent roi ou que les rois fussent philosophes"   Platon