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Le Jeu Vidéo (et moi...)

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par
ESRA - Institut Supérieur des Techniques du Son 2006
  

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Analyse, développement, argumentation

Le jeu vidéo comme forme d'art

Support au potentiel démesuré, le jeu vidéo va chercher sa substance dans une multitude d'arts, de techniques et de disciplines. Quelle est sa nature profonde ? Quelles sont ses spécificités ? Comment peut-on faire réfléchir, raconter une histoire, émouvoir avec l'interactivité ? Quels sont les obstacles théoriques et pratiques au progrès du support ? Et comment s'annonce son futur ?

Quand Pong est sorti, en 1972, personne n'aurait pu soupçonner les évolutions qu'allaient traverser les jeux vidéo. Autrefois purement divertissants, ils s'éloignent désormais fréquemment de leurs origines. Plus que de simples lieux d'amusement virtuels, les meilleurs jeux d'aujourd'hui sont des oeuvres d'art titanesques où l'on aime à se perdre. En près de trente ans d'existence commerciale, le jeu vidéo a fini par rendre plausible l'idée de son intégration au cercle restreint des beaux-arts. Le cinéma est devenu le septième art ; la télévision, le huitième ; la bande dessinée, le neuvième. Le jeu vidéo sera assurément le dixième -certainement le moyen d'expression aux implications les plus importantes. D'abord parce qu'il remet radicalement en cause le rapport entre le public et l'oeuvre. Ensuite parce qu'il ouvre des horizons de création inédits. Enfin parce qu'il pose avec une intensité sans précédent la question des rapports ténus entre le réel et le virtuel.

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"Soit réservé sans ostentation pour éviter de t'attirer l'incompréhension haineuse des ignorants"   Pythagore