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Conception et transformation d'une application web en application mobile

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par Deanhope MATABARO MASUMBUKO Hope
Institut Supérieur Pédagogique de Bukavu - Licence 2015
  

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I.1.2.c Liens de communication :

Bien que les technologies des réseaux sans-fil numériques, que ce soit en téléphonie cellulaire ou dans les réseaux informatiques de type « WiFi », aient connu d'importantes améliorations au cours des dernières années, leur bande passante et leur latence sont grandement variables selon l'emplacement et le fournisseur de services, et ne sont généralement pas encore à la hauteur de celles des réseaux câblés (e.g. réseaux locaux de type Ethernet, liens de communication à fibre optique). À plusieurs endroits dans le monde (dont au Canada) le coût de transfert de données par téléphonie cellulaire est encore prohibitif, restreignant ainsi le

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transfert de fichiers volumineux. De plus, la couverture des réseaux sans-fil est sporadique et de portée limitée, surtout en dehors des centres urbains. Des déconnexions intermittentes sont à prévoir lors de l'utilisation, surtout lorsqu'on se déplace. Les applications mobiles doivent donc être conçues en fonction de ces limites, en contrôlant adéquatement le volume de données qui transitent par le réseau sans-fil, en prévoyant le délai (latence) possible sur le réseau lors de ces transferts, et en offrant des modes de fonctionnement connecté/déconnecté (au lieu d'utiliser des connexions persistantes telles que l'on retrouve dans les applications client-serveur en contexte sédentaire) afin de tenir compte de la nature asynchrone des communications.

I.1.2.d Interopérabilité entre systèmes :

Les appareils mobiles disponibles sur le marché sont très variés, autant du point de vue matériel que logiciel. Plusieurs types de dispositifs existent : les téléphones mobiles, les smartphones, les assistants numériques personnels (PDA), les « Tablet PC », les ordinateurs portatifs, etc. Dans une même famille de dispositifs, les caractéristiques peuvent différer d'un fabricant et d'un modèle à un autre. Dans le monde mobile, il existe plusieurs architectures de processeurs (ARM, MIPS, PowerPC, etc.), plusieurs systèmes d'exploitation (Windows CE, Linux, PalmOS, Symbian, etc.), Ainsi que plusieurs langages et environnements de programmation (C/C++, Java ME, Microsoft .NET Compact Framework, etc.). Cela contraste fortement avec les environnements de bureau où une bonne partie du parc informatique comporte des caractéristiques très semblables (e.g. architecture PC x86, système d'exploitation Windows). Il est impossible de supposer qu'un parc d'appareils mobiles soit homogène lorsqu'on fait le développement d'applications destinées à ces environnements. L'adoption de solutions interopérables, autant du point de vue des logiciels clients que des protocoles de communications, est donc essentielle.

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I.1.3. Architecture logicielle des plateformes mobiles

Les contraintes des environnements informatiques mobiles ont amené le développement d'architectures adaptées à la conception de systèmes logiciels pour ces environnements. De manière simplifiée, on peut énoncer quatre grandes catégories d'architectures :

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"Ceux qui rêvent de jour ont conscience de bien des choses qui échappent à ceux qui rêvent de nuit"   Edgar Allan Poe