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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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1.2 Femmes et jeux vidéo

1.2.1 Apparition tardive des femmes dans les jeux

La possibilité nouvelle de choisir des équipes féminines dans le jeu FIFA 16, annoncée au printemps 2015, a été très médiatisée. Qu'un tel événement survienne aussi tardivement pour une licence très connue peut surprendre, mais cela n'est pas si étonnant au regard du dur parcours qu'ont eu les femmes au sein des jeux vidéo. Les premiers personnages féminins ont commencé à apparaître dans les années 1980. Cependant il ne s'agissait pas d'héroïnes ni même de personnages jouables, mais bien davantage de demoiselles en détresse, faibles et sans défense, qu'il fallait sauver ou aider pour réussir une quête ou un niveau. Le meilleur exemple est Princess Peach dans le jeu Mario qui attend seule dans son château que le petit plombier vienne à sa rescousse. En 1982, Namco sort le jeu Mrs Pacman où le personnage est une jeune fille, marquant la volonté d'attirer plus de femmes dans les salles d'arcade (Micheli-Rechtman et Balzerani, 2008).

Celle que l'on considère comme la première vraie héroïne de jeu vidéo et surement celle la plus connue encore aujourd'hui est Lara Croft. Apparue dans le jeu Tomb Raider sorti en 1996, cette célèbre archéologue est encore aujourd'hui l'icône féminine des jeux vidéo. Bien qu'à l'origine de nombreuses polémiques, notamment sur sa sexualisation exagérée en raison de son physique avantageux, c'est cependant une révolution pour les femmes qui peuvent désormais elles aussi s'identifier au personnage principal d'un jeu. C'est le premier avatar féminin à apparaître au cinéma, dans des publicités, en bref dans un cadre tout autre que le jeu vidéo.

Fort heureusement, depuis Lara Croft, de nombreuses autres héroïnes ont vu le jour et on a pu voir apparaitre des femmes courageuses ou aguerries avec de réelles capacités et du caractère et non plus une simple vision subjective de la femme. Par exemple, Elena Fisher dans Uncharted, Senua dans HellBlade ou Ellie dans Last of Us sont des femmes fortes qui mènent le scénario de bout en bout avec brio, à la force émotionnelle gigantesque leur permettant de se sacrifier pour sauver tout le monde. Cela vient nettement trancher avec l'image de la demoiselle en détresse attendant que le monde entier se mette à ses pieds pour la sauver.

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L'image de la femme dans les jeux vidéo

Selon une étude réalisée en 2017, l'ensemble du contenu des magazines de jeux vidéo, des sites spécialisés, des jeux en eux-mêmes ou des jackets de jeux ne représente qu'à peine les femmes par rapport aux hommes ou aux créatures non humaines (Gestos, Smith-Merry et Campbell, 2018). Et bien que leur nombre ait augmenté au fur et à mesure des années, celles-ci sont le plus souvent hypersexualisées même dans des situations qui ne s'y prêtent pas comme nous pouvons le voir avec le cas de Lara Croft.

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand