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La réalité virtuelle


par Ludovic Blin
Université Paris Dauphine - DESS 226 1999
  

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1.1.2 La technologie multi-agents

Un univers virtuel contient souvent une multitude d'éléments qui ont chacun des propriétés distinctes.

Par exemple, dans un jeu, tous les personnages gérés par l'ordinateur sont des éléments indépendants. Dans une application de simulation d'essais nucléaires, on pourrait considérer chaque atome comme un élément ayant ses propres propriétés.

Selon la technologie multi-agents, plusieurs composants (appelés agents) réalisent chacun une tache spécifique, interagissent et communiquent entre eux pour assurer

La cohérence, la complétude et la correction d'une activité globale. On peut donc parler d'intelligence distribuée.

On peut définir un agent intelligent comme une entité virtuelle qui :

- est capable d'agir dans son environnement.

- peut communiquer avec d'autres agents.

- est doué d'autonomie et est mu par un ensemble de tendances (objectifs individuels).

- possède des ressources propres.

- est capable de percevoir son environnement et de s'adapter à ses modifications.

- Ne dispose que d'une représentation partielle de son environnement.

- Possède des compétences et offre des services.

- Peut éventuellement se reproduire.

On remarquera aisément que cette définition est celle d'un organisme vivant dont le comportement qui se résume à communiquer, à agir et à se reproduire vise à la satisfaction de ses besoins et de ses objectifs à partir de tous les éléments dont il dispose.

Un système multi-agents est composé d'un ensemble d'objets situés dans un environnement (un espace). Parmi ces objets, certains sont des agents, d'autres sont des objets passifs qui peuvent être utilisés, détruits, modifiés, crées par les agents. Un ensemble de relations entre les objets de l'environnement est défini, comprenant les relations entre agents, entre objets passifs et entre objets passifs et agents.

Cette technique correspond donc au besoins d'un univers virtuel et permet de le faire vivre. Mais il faut d'abord le décrire.

1.1.3 Le langage VRML

Le VRML, abréviation de Virtual Reality Modeling Langage est utilisé pour construire des mondes virtuels en 3D sur le web. Il permet de modéliser les différents objets qui composent l'univers. Il peut, a l'instar de HTML (Hyper Text Markup Language) contenir des liens vers d'autres documents VRML ou HTML.

VRML est ainsi utilisé pour envoyer à un ordinateur une description d'un monde virtuel. Il nécessite un navigateur spécial. Il en existe plusieurs qui sont tous distribués sous la forme d'un plug-in pour Netscape ou Internet Explorer. Cela permet à l'utilisateur de naviguer librement dans la page VRML qui est en fait un monde virtuel en 3D.

Cette technologie est née lors de la première WWW conference à Genève en 1994.

La version 2.0 des spécifications à été finalisée en 1996 par le VRML Architecture Group

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"Le doute est le commencement de la sagesse"   Aristote