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La réalité virtuelle


par Ludovic Blin
Université Paris Dauphine - DESS 226 1999
  

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1. Caractéristiques d'un système de réalité virtuelle

On peut définir un système de réalité virtuelle par rapport à deux caractéristiques. Tout d'abord, son univers virtuel, c'est à dire la réalité alternative qui va être générée. Suivant ses applications, cette réalité peut-être le plus proche possible de notre monde, ou encore complètement différente.

Le deuxième élément caractéristique est l'interface homme-machine, ou encore le dispositif utilisé pour faire communiquer l'ordinateur avec l'homme. Plus celle-ci sera perfectionnée, plus l'impression de réel sera grande.

1.1 L'univers virtuel

Un univers virtuel répond à plusieurs caractéristiques (1) et est crée à l'aide de diverses technologies informatiques comme la technologie multi-agents (2), le VRML (Virtual Reality Modeling Language) (3), et les techniques de modélisation et de rendu 3d (4)

1.1.1 Caractéristiques

- Le degré de réalisme

Avant de pouvoir parler de réalité virtuelle, il faut définir un univers, avec ses propres règles qui peuvent être plus ou moins proche de celles du monde réel. Un jeu vidéo, qui utilise des règles inspirées de notre monde (par exemple la gravité) mais aussi d'autres totalement imaginaires, utilise ainsi un univers virtuel qui est totalement différent de celui généré pour satisfaire aux simulations d'essais nucléaires.

Le degré de réalisme de l'univers virtuel est en général fonction de la finalité de l'application, mais aussi et surtout de la puissance de l'ordinateur faisant fonctionner l'univers. (Le ministère américain de l'énergie utilise un supercalculateur IBM contenant 512 processeurs RISC pour faire tourner ses applications tandis qu'un jeux grand public en réalité virtuelle se satisfait d'un simple PC multimédia)

Plusieurs éléments jouent sur le degré de réalisme d'un système. On peut par exemple citer le respect des lois de la physique (gravité...) mais aussi la vraisemblance des comportements des habitants virtuels de l'univers gérés par l'ordinateur

La rapidité de réaction du système (aux actions des utilisateurs ou aux événements internes) est aussi une condition importante. En effet, le moindre temps d'attente peut nuire à l'impression de réalisme. Par exemple, un décalage d'un centième de seconde est perceptible par l'utilisateur.

- La navigation

L'utilisateur doit pouvoir se mouvoir dans l'image générée par le système. Il doit être capable de se déplacer librement et pouvoir regarder ou il veut.

Cette liberté est rendue possible par les techniques d'imagerie 3D (voir infra), et améliorée par plusieurs dispositifs hardware (voir infra) qui rendent la navigation plus intuitive et réaliste.

Cette possibilité correspond, si on l'applique, par exemple au cinéma, à pouvoir regarder une même scène selon divers angles.

- L'interactivité

L'interactivité est considérée comme une composante essentielle de la réalité virtuelle. Les utilisateurs doivent pouvoir influencer les événements qui ont lieu dans le monde virtuel, et non plus seulement les regarder. L'homme, qui était spectateur en devient acteur.

Divers outils qui permettent de créer des mondes répondants à ces caractéristiques ont été développés.

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