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Effets de la mobilité sur les protocoles de routage dans les réseaux ad hoc


par Bécaye DIOUM
Université MOULOUD MAMMERI de TIZI OUZOU (Algerie) - Ingenieur d'état en Systeme d'information avancé 2007
  

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II.2.5. Le modèle de mobilité avec obstacles

Le modèle de mobilité avec obstacles [CJL01] a été conçu pour modéliser le mouvement des n°uds mobiles dans les terrains qui ressemblent à des topographies réelles. Des objets modélisent les bâtiments et d'autres structures qui empêchent les mouvements des n°uds, ainsi que leur transmission sans fil. En modélisant un tel terrain, un utilisateur peut définir les

positions, les formes et les tailles de ces objets. Ce modèle peut manipuler des formes et des positions arbitraires pour les objets, permettant de modéliser beaucoup de terrains réels. Le deuxième composant du modèle de mobilité est un graphe de mouvement qui représente les déplacements des n°uds. Ce graphe planaire est le diagramme de Voronoï [Bra05] des coins des obstacles (les arêtes sont des segments qui sont à une distance égale des deux coins d'un obstacle). Ainsi, ce modèle est basé sur l'intuition que les chemins tendent à se définir à mi-distance entre les bâtiments adjacents. Ce modèle permet également le mouvement par l'intérieur des bâtiments.

Le troisième composant du modèle est le choix des routes. Les n°uds utilisent les chemins les plus courts (en terme de distance euclidienne) pour se déplacer entre deux points du graphe du mouvement, c'est-à-dire qu'ils suivent le chemin le plus court dans le diagramme de Vornoï. Le placement des objets et des chemins les reliant sont calculés au début de la simulation et ne changent pas pendant toute la simulation. Les n°uds sont distribués au hasard le long des chemins, ils choisissent une destination et puis se déplacent vers cette destination en suivant le chemin le plus court à partir de sa position courante.

Figure 3.12 : Mouvements avec obstacles utilisant le diagramme de Vornoï

Ainsi, chaque n°ud calcule le chemin le plus court sur le graphe créé par les chemins et puis se déplace vers cette destination en utilisant le chemin calculé. Lorsqu'il atteint sa destination, le n°ud fait une pause pour une certaine période de temps. Il choisit alors une nouvelle destination, calcule le chemin le plus court pour l'atteindre, et reprend le mouvement. Les n°uds peuvent se déplacer à l'intérieur des bâtiments car le plus court chemin entre deux endroits peut exiger le passage par l'intérieur d'un bâtiment.

III. Les modèles de groupe

On remarque bien dans les modèles par entité déjà cités, qu'un noeud se déplace indépendamment des autres n°uds. Sa vitesse, position et direction de mouvement ne sont pas affectées par d'autres n°uds. Ces modèles singuliers ne sont capables de capturer que certains scénarios. Dans quelques applications comme les secours en cas de désastre ou les champs de bataille, la collaboration d'équipe existe, les membres d'une équipe suivent leur chef et les mouvements d'un membre peuvent être influencés par les membres du voisinage. Nous avons donc besoin des modèles de groupe pour simuler certains scénarios.

Dans un modèle de groupe, les n°uds se déplacent ensemble comme un groupe de soldats par exemple qui a une certaine mission à accomplir. Les modèles de groupe qui existent sont les suivants :

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