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Crowdsourcing. Partenaire de l'innovation.

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par Bilel KOUIDER
Université de Grenoble - Master 2 en Ingénierie Economique 2014
  

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b. Le milieu contributif de « La Sillicon Valley »

Le retour utilisateurs a été considérable dans l'environnement dynamique de la Silicon Valley qui est le premier technopôle mondial32. On apprendra qu'au sein de la Silicon Valley les entreprises se concentrent davantage sur l'expérience utilisateurs que sur la différenciation.

31 Pitching: mot définit dans le glossaire p. 62

32 Inaglobal, Au coeur de la Silicon Valley publié le 27/04/11 par Laetitia MAILHES, [En ligne].

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De plus, l'écosystème en lui-même permet une excellente synergie pour le développement d'une start-up et les retours utilisateurs. En Silicon Valley, il y a une réelle mentalité de « early-adopters »33 pour tester les nouveaux concepts ce qui permet d'obtenir une ressource inestimable de nouvelles idées pour l'application.

Ainsi, les « early-adopters » ont amplement participé à de nouvelles idées comme le souhait d'une plate-forme de type site internet afin de naviguer à travers l'outil Wepic. Les étudiants de l'Université de Stanford ont été également source d'idées avec comme principale fonction des algorithmes spécifiques pour rendre le côté social encore plus fort.

Notre participation à de nombreux événements, comme entre autres le « business booster » 34 de la Chambre de Commerce franco-américaine de San Francisco, nous a apporté un éclairage et une réelle compréhension des différences culturelles entre l'Europe et les Etats-Unis. Par exemple, dans la manière de communiquer à travers nos réseaux sociaux concernant le niveau d'évolution de notre projet ou encore l'utilisation d'outils tel que le programme de test des applications, disponible en ligne, mis en place par l'Université de Stanford.

Ce voyage d'affaires a incontestablement mûri le projet Wepic. Il a permis d'une part de prendre en considération un marché hyper volatile et d'autre part de comprendre l'importance de raconter une histoire le fameux « Story telling » 35 autour du projet pour fédérer toutes les parties prenantes.

Recueillir les retours d'expérience est accessible à tous mais il ne suffit pas seulement de classer ces retours utilisateurs mais de trouver une manière de prioriser les développements et de les développer.

c. La prise en considération des retours : le tournant

Le premier problème qui se pose dans le cas de l'entreprise Wepic est la mise en place quant à la conception du service Wepic. En effet, le service n'étant pas réalisé en interne faute de compétence en code informatique, nous avons eu recours à un prestataire extérieur.

33 Early adopteurs : mot définit dans le glossaire p. 62 34Business Booster: mot définit dans le glossaire p. 62 35 Story Telling : mot définit dans le glossaire p. 62

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Cependant, dès les premières semaines, des soucis sont apparus entre le prestataire extérieur et notre entreprise. Le manque de flexibilité et de réactivité du prestataire menaçait la pérennité de l'entreprise et ce, malgré le lourd investissement financier engagé. Rapidement, le cahier des charges fixé au début du contrat, ne correspondait plus aux attentes de nos utilisateurs.

Cette méthode ne pouvait se reproduire car elle n'est pas compatible avec les objectifs de l'entreprise Wepic. Les demandes de modifications rapides par notre communauté d'utilisateurs ne pouvaient pas être prises en compte rapidement. Nous avons alors subi une fuite de nos utilisateurs malgré les bons retours sur le concept.

En effet, notre groupe cible d'utilisateurs, la tranche d'âge des 12-25 ans, fait partie de la génération Z. Cette génération, très dépendante de l'internet et de l'instantané, rend également les tendances très éphémères. C'est un élément crucial à prendre en compte car notre entreprise se base sur un modèle gratuit pour les utilisateurs ce qui augmente considérablement la contrainte afin de répondre aux attentes des utilisateurs. 36

De plus, le marché hyper-concurrentiel des applications smartphone doit faire prendre des mesures rapides et réfléchies avec pour objectif d'obtenir un panel d'utilisateurs représentatif sur les plateformes iOS et Android de Wepic. 37

La méthode de travail a dû être repensée afin d'adapter au mieux les attentes des utilisateurs. Ainsi l'entreprise a dû mettre en place la meilleure technique face à cette situation : le Lean Management.

Selon Alain Fernandez, le lean management a été mis en place dans les usines Toyota courant 1970 pour modifier le fonctionnement de l'organisation. Le but ultime de ce système est dans l'amélioration du processus de production afin de neutraliser entre autres les stocks, les gaspillages, les délais, les coûts, ou encore une plus grande flexibilité.38

Le lean management pour Wepic doit alors permettre de réduire considérablement le délai entre l'envie des utilisateurs et la mise à jour de ce dernier dans l'application. Cela permet de suivre l'évolution du marché à l'instant T et ainsi être en adéquation avec notre

36 Le Nouvel Economiste, Génération Z, publié le 12/04/12 par Caroline Castets, [En ligne].

37 Dynamique Magazine, Le succès de la croissance des applications mobiles par L'équipe Dynamique Entrepreneuriale, publié le 29/01/201, [En ligne].

38 Piloter, Lean management système d'organisation industrielle publié par Alain Fernandez, [En ligne].

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cible. Il doit permettre également de réduire le gaspillage financier et de mieux le neutraliser.

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"L'ignorant affirme, le savant doute, le sage réfléchit"   Aristote