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Crowdsourcing. Partenaire de l'innovation.

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par Bilel KOUIDER
Université de Grenoble - Master 2 en Ingénierie Economique 2014
  

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d. L'exécution du plan : fruit d'une réflexion

Ainsi, on fait des expérimentations, on expérimente sans arrêt tout en étant attentif à l'erreur car on peut aisément faire un mauvais choix et gaspiller inutilement de l'argent. Mais la simple intention d'expérimenter aide à savoir ce qui marche et ce qui ne marche pas.

Cette volonté d'expérimentation, nous a permis d'appliquer, dès Novembre 2014, la méthode de lean management avec pour objectif de reconquérir nos utilisateurs et les convaincre de l'efficacité de notre service tout en restant à l'écoute des retours utilisateurs pour une amélioration du processus. Cet outil a donc été le processus qui a permis à l'entreprise Wepic de se relever à la suite de l'erreur stratégique courant été 2014 qui aurait entrainé la faillite de l'entreprise.

Ainsi, la décision majeure a été de mettre fin au contrat avec le prestataire extérieur et démarrer une procédure de recrutement pour un poste d'ingénieur en interne. (Cf Annexe 4 Offre d'emploi p.4) Après de nombreux entretiens, nous avons recruté un ingénieur issu de Polytechnique et fort d'une expérience à Moovea en tant que développeur web et application mobile. Le lean management nous permet à la fois de neutraliser le coût financier de la conception du produit mais également de répondre aux besoins du client. Le développement dorénavant en interne permet une bonne synergie entre l'équipe développement et l'équipe marketing afin d'obtenir les retours utilisateurs. Ceci n'était pas possible avec la méthode mise en place avec le prestataire extérieur car le moindre changement engendrait des avenants au cahier des charges avec un coût associé.

Les résultats sont édifiants pour l'innovation du service Wepic. Cela permet, en autres, une réduction des charges financières avec une meilleure redistribution de cette charge au sein des pôles marketing.

Ainsi, on constate une meilleure visibilité et donc une plus grande base d'utilisateurs. De plus, le temps de communication entre les deux pôles est fiable et parfois instantané ce qui permet de réaliser des points journaliers pour une bonne évolution au vu de la demande. Les techniques d'obtention de retours utilisateurs sont alors développées afin

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de remonter les anomalies au plus vite et de pouvoir diagnostiquer plus facilement les bugs et les réparer.

De même, du matériel technique a pu être acheté afin de tester les nouveautés ou identifier les erreurs de l'application.

Plus de 80% des bugs remontés sont traités la semaine suivante alors que l'ancienne méthode avec le prestataire extérieur pouvait accuser un délai allant jusqu'à 3 semaines pour la correction d'un bug !

La prise en considération des remarques et des besoins de l'utilisateur durant le développement de l'application est l'objectif de la conception centrée utilisateur et du « community driven development». 39

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand