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Quels sont les enjeux de l'audio orienté objet ?


par Axel MORVAN
ESRA Rennes - Institut Supérieure des Techniques du Son 2003
  

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2.6.4 Synthèse

Ces quelques réponses de la part des 219 personnes dévoilent l'intérêt du grand public envers la nouvelle génération audio, fait d'interactivité et d'immersion, tout en s'accommodant aux habitudes des spectateurs. L'utilisation la plus probante pour le grand public est l'utilité de la NGA à la maison. Le choix des langues et sous titres, ainsi que la personnalisation de l'audio, sont des éléments faisant partie des besoins majeurs dans le broadcast, et dont les auditeurs semblent avoir véritablement envie. Vu la diversité du contenu et des moyens de diffusion, l'adaptabilité du format est un gros avantage dont semble se rendre compte les sondés. L'OBA doit évidemment encore s'insérer largement dans le paysage audiovisuel, se faire encore plus connaître du grand public, et ainsi faire bénéficier des avantages de ce nouveau concept.

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3. Comment réaliser un projet audiovisuel au

format Orienté Objet ?

3.1 Contexte d'étude

Cette dernière partie est consacrée à la pratique des différents outils, afin de rendre un projet audiovisuel au format objet. Avec la pluralisation des contenus et la naissance de différents formats, nous nous sommes interrogés sur la compatibilité et l'interaction qu'ils ont entre eux. Étant la norme de métadonnées la plus avancée, et adoptée par le plus grand nombre d'outils, nous avons décidé de réaliser ces tests en faisant des exports ADM (BWF), afin de vérifier la concordance. Ces outils utilisés pour cette expérimentation sont donc l'ADMix, le MHAPI, le Dolby Renderer, et Pyramix, assimilant l'ADM.

Le projet choisi pour ce test est un court métrage d'animation Disney, «Paperman», réalisé en 2012. Dans le cadre d'un précédent exercice de réalisation, ce film a été entièrement refait du point de vue sonore (bruitages, ambiances, musique, montés et mixés en 5.1). Ayant toutes les pistes de notre travail, ce fut le choix idéal pour les tests qui vont suivre. 30 secondes ont été retenues pour faciliter l'initiation au format. La scène contient un changement d'ambiance, une montée de musique, et beaucoup de mouvements sonores donc d'objets exploitables (foule, mouvements du protagoniste et des voitures,...).

En raison des conditions particulières dues au COVID-19, seulement deux outils (ADMix et MHAPI) ont pu faire l'objet d'une exploitation concrète, avec du matériel personnel, seuls outils étant compatibles avec ma configuration, sous Windows 10. Heureusement, Mr Bergame Periaux m'a gracieusement transféré des exports ADM des outils Dolby et Pyramix, permettant ainsi de mener à bien cette expérimentation. De plus, il aurait été intéressant de tester ces outils puis de constater la différence dans l'auditorium de mixage de l'école, cela se fera ultérieurement.

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"Aux âmes bien nées, la valeur n'attend point le nombre des années"   Corneille