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La ville et les jeux vidéo: quels liants entre réalité et virtualité?

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par Marie Olleviers
Université Toulouse Le Mirail - Master1 2007
  

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3/ Les mondes et villes fantastiques.

Le fantastique fait l'objet d'une partie à part entière car les caractéristiques, enjeux, et codes sont suffisamment différents du réel, tout en s'y raccrochant comme référant : certains jeux vidéo évoluent dans un contexte invraisemblable (extra-terrestre ou futuriste) mais les entités urbaines qu'ils hébergent ne présentent pas forcément d'innovations ou conservent des fonctions déjà connues.

C'est dans les romans de science-fiction que les mondes fantastiques ont prit leur essor, dans les années 1950 : nouveaux mondes et nouvelles technologies apparaissent alors au travers de la littérature.

« La science-fiction est lointaine, fantastique, irréelle mais la trame et ses composants nous paraissent indubitablement proches de nous, de nos peurs, de nos désirs, des tensions à l'oeuvre dans le corps sociétal. Alliant paradoxalement imaginaire et rationalité, pratique et utopie, spéculation et admiration, la science-fiction semble, dans ses visions urbaines, projeter et exagérer certaines caractéristiques de la ville et de nos sociétés »28(*). Dès lors les romans ou films de science-fiction alimenteront l'imagination des futurs concepteurs de jeu de rôle (sur papier), lesquels participeront aussi à la qualité des mondes fantastiques informatisés ! L'imaginaire développé pour la construction de ces univers fictifs s'est ainsi construit dans le temps au travers de différents supports, et évolue toujours en fonction de ce qui est crée aujourd'hui. Ainsi les mondes imaginaires informatisés sont bien souvent fidèles à ceux construits par le passé, qu'ils soient fantastiques ou extra terrestres, ...

Capture d'écran: 7. Issue du jeu Oblivion.

* 28 Ville et cinéma : l'urbaphobie dans la science-fiction. De Georges Henry Laffont. Page 2.

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