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La ville et les jeux vidéo: quels liants entre réalité et virtualité?

( Télécharger le fichier original )
par Marie Olleviers
Université Toulouse Le Mirail - Master1 2007
  

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2/ L'architecture.

L'architecture est aussi développée toujours plus dans les jeux vidéo, que ce soit par les graphismes ou une plus grande historicité, le bâti est visiblement de plus en plus détaillé, et doté de subtilités plus discrètes.

La vision en trois dimensions impose un effort de représentation : le bâti ne se limite plus à une façade dessinée et doit être visible à 360°, à différentes altitudes (échelles).

En effet, la plupart des jeux vidéo actuels démontrent les capacités techniques d'aujourd'hui : les éditeurs ont tout intérêt à affirmer leurs aptitudes à faire de beaux jeux afin de se faire (re)connaître par les consommateurs et concurrents... et cette démonstration esthétique passe par le visuel, en général comme dans le détail.

Dans ce contexte, l'architecture apparaît comme révélatrice d'une recherche approfondie (c'est le squelette du bâti, tandis que ce bâti ne pourrai être `que' décors !).

Trois jeux vidéo en particulier ont attiré notre attention en terme de réussite architecturale : Sim City, Assassin's Creed et Oblivion sont des jeux dont l'esthétisme du bâti est fort développé et recherché...

Chaque jeu s'inspire d'une époque, d'un style différent, mais généralement c'est le passé, l'aspect historique qui prédomine. En effet, le sentiment qu'apporte la vision d'un squelette architectural est celui de l'origine, de la construction, dans le temps, d'une structure : ci dessus la cathédrale d'Oblivion montre cet aspect historique.

Capture d'écran: 8 : Le bâti dans Oblivion.

En effet le passé est gage de `sérieux', et encore une fois, de (re)connaissance : le joueur sera plus facilement impressionné d'avoir, devant ses yeux, une ville virtuelle ramenant au premier millénaire... il pourra y entrer, visiter, et s'imaginer milles années plus tôt, dans ce monde moyenâgeux.

Tandis qu'aucune ville réelle n'a conservé sa cohérence de l'époque, et qu'aucun film ne permet d'interactions, le jeu vidéo nous plonge dans la visite de lieux et d'époques que nous n'aurions pu visiter autrement.

Dans le jeu Sim City, l'histoire est évidemment moins présente, mais aussi plus restreinte que dans un jeu tel que Age Of Empire (dans lequel il y a de multiples civilisations) ; ici c'est l'aspect moderne qui prédomine.

Cependant Sim City est un vieux jeu qui a connu et connaît toujours de nouvelles éditions.

La toute dernière sortira en novembre 2007, et apportera quelques surprises quant à notre sujet qu'est la ville dans les jeux vidéo : cette version est fortement novatrice pour le jeu ; Electronics Arts, l'éditeur, nous fait part de ce que sera ce Sim City Sociétés : « Proposant un ensemble d'outils révolutionnaires, Sim City Sociétés permet aux joueurs non seulement de construire les villes de leurs rêves, mais aussi de déterminer leur culture et les comportements sociaux des habitants. Construisez une ville culturelle, une ville hantée, une ville écologiste, une communauté spirituelle ou pratiquement n'importe quel type de société que vous voulez ! ». En effet les quelques images de présentation montrent des bâtiments de diverses origines : Asie, Europe, Moyen-Orient... [Et donc peut être, de nouveaux modèles de villes..., mais cela est bien moins certain, puisque la liberté de faire n'importe quel choix parait grande.] On regrette aussi que certains bâtiments soit loufoques (maison en pain d'épice...) il faudra donc attendre la sortie pour juger de la qualité et du sérieux de ce Sim City, ambitieux mais peut être trop éloigné de la gestion et de la simulation ... Quoi qu'il en soit, une pratique nouvelle est née de cette `architecture numérique', et celle-ci ne peut être qu'un détail de cette partie traitant des bâtiments de jeux vidéo... En effet, depuis l'avènement des divers marchés économiques relatifs aux mondes virtuels, de nouveaux échanges économiques se font entre nouveaux acteurs économiques : des architectes, précisément, modélisent des bâtiments (inventés ou existants) et les vendent aux sociétés construisant des jeux vidéo, qui sont elles mêmes en demande de ces objets numériques finis.Ces échanges illustrent bien les intérêts respectifs des acteurs du monde de sciences classiques (humaines ou dures) et ceux du monde des jeux vidéo : les uns peuvent mettre leurs talents en valeurs (en terme de reconnaissance et aspect financier), et les autres vont pouvoir s'assurer d'un professionnalisme engagé et certain... car les architectes sont parfaitement formés aux logiciels de programmation d'objets (tels que Archicad, Abvent, ...).Ainsi les jeux vidéo sont en partie construits par des professionnels de l'aménagement urbain réel.

Capture d'écran: 9. Issu de la présentation du jeu Sim City 4.

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"Aux âmes bien nées, la valeur n'attend point le nombre des années"   Corneille