WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

Convergence technologique et stratégies industrielles. Le cas particulier des consoles de jeux et des smartphones.

( Télécharger le fichier original )
par Kevin Carmien
KEDGE Business School - Master Programme Grande Ecole - Marketing 2015
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

5- Environnemental

La surenchère technologique pousse les constructeurs à se distinguer de la concurrence et à rechercher des technologies de plus en plus performantes pour attirer le joueur. Or technologies et performances sont souvent en contradiction avec écologie. Les consoles actuelles sont très gourmandes en énergie.

Nécessité future d'avoir des consoles moins gourmandes en énergie car le coût de l'énergie risque d'augmenter dans les prochaines années et le coût de l'énergie est plus élevé dans les pays en voie de développement.

Le développement de la dématérialisation permet aux constructeurs de proposer plus de jeux sur à télécharger sur leurs consoles, ce qui permet d'optimiser et de réduire la production de jeux. Il y'a moins de production et de logistique et cela a un impact positif sur l'environnement.

Les constructeurs ont fait des efforts en proposant moins de notices (les notices sont maintenant consultables sur internet), moins de plastique sur les boites, et moins d'emballage sur leur produits. Cependant, nous pensons que leur démarche est avant tout économique avant d'être écologique.

Il y'a encore des efforts à faire sur la dématérialisation des jeux car comme notre enquête a pu le mettre en avant, les joueurs sont encore réticent à l'achat de jeux téléchargeables.

6- Légal

Sur le marché des consoles comme pour d'autres, le droit commercial et le droit de la propriété intellectuelle sont les principales sources de régulation pour les constructeurs de jeux vidéo. On distingue ainsi plusieurs échelons de réglementation :

Au niveau international tout d'abord l'OMC garantit la libre circulation des marchandises entre les états membres. L'Union européenne est également source de réglementation. Sur les prix notamment l'UE a infligé à Nintendo des amendes pour avoir pratiquer des prix très différents suivant les pays. L'UE oblige également les constructeurs à garantir 2ans leurs consoles de jeux auprès des consommateurs. La Playstation 3 fait actuellement face justement à des remontrances de la part des utilisateurs portant sur des vices cachés sur le bloc optique.

Ensuite, au niveau national on a également des lois anti-dumping. Par exemple en France, il est interdit de vendre à perte, une pratique qui a été utilisé pour la Xbox de Microsoft.

Enfin, il existe aussi pour les consoles des protections légales, particulièrement contre un phénomène qui prend de l'ampleur : l'émulation, des programmes informatiques qui imitent les consoles et leur performance,permettant de jouer aux mêmes jeux. En France l'émulation est autorisée à condition de posséder déjà la console et les jeux en question.

précédent sommaire suivant






Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy








"Nous voulons explorer la bonté contrée énorme où tout se tait"   Appolinaire