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Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix

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par Tiphaine Petiton
UFR IDIST, Université Lille 3 - Licence professionnelle Ressources documentaires et bases de données 2011
  

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3.2. Pourquoi intégrer des jeux vidéo aux collections ?

3.2.1. Une présence autrefois confidentielle

La médiathèque de Roubaix propose depuis plusieurs années une offre de jeux vidéo à ses usagerse. Il existe en effet une collection de jeux vidéo sur support cédéroms, comprenant plus de 80 documents. Cette collection a longtemps souvent d'un manque de visibilité, d'une part car elle était intégrée à la collection de cédéroms documentaires, et ensuite à cause de la faible mise en valeur de la collection entière de cédéroms.

Malgré cela, les jeux vidéo avaient en 2010/2011 un taux de rotation dix fois supérieur au reste de la collectionf. Le relatif succès de la collection au vu de son manque flagrant de visibilité prouve que les jeux vidéo méritaient d'être mis davantage en valeur au sein de la médiathèque.

Lors de notre projet tutoré, notre groupe a effectué un travail de fond sur les jeux vidéo. Nous avions alors préconisé de placer les jeux vidéo à part du reste de la collection, afin de leur donner davantage de visibilité. Nous avions également proposé un plan de classement par genres spécifique à cette collection. Durant mon stage, j'ai également proposé une nouvelle signalétique à la fois pour les documentaires et les jeux vidéo.

Ces recommandations ont été mises en application, et la collection de jeux vidéo dispose maintenant d'une bien meilleure visibilité qu'auparavant. Il est cependant encore trop tôt pour évaluer l'effet de ces changements sur l'usage de la collection.

d En 2004, le taux d'équipement des foyers français en consoles de jeu atteignait 45%. Ce taux ayant certainement évolué depuis lors, il est donné ici à titre indicatif (voir Agence française pour le jeu vidéo. Les Français, les loisirs et les nouvelles technologies.).

e Nous ne parlerons pas ici de la collection de jeux vidéo spécifiquement destinée au très jeune public, qui appartient à la collection de cédéroms jeunesse disponible dans l'espace dédié à ce public.

f Ces chiffres sont issus de notre compte-rendu de projet tutoré sur la valorisation de la collection de cédéroms adultes (Anaïs DELAHAYES, Ambre LESAGE, Tiphaine PETITON).

3.2.2. Moderniser l'image de la médiathèque

Les jeux vidéo à la médiathèque sont cependant peu présents, malgré l'existence de cette collection. Les titres disponibles sont pour beaucoup datés, et ne concerne que les jeux vidéo sur support cédéroms. Etant donné que les jeux vidéo n'ont été singularisés que très réce mment, on peut sans trop s'avancer penser que de nombreux usagers ignorent la présence de ce fonds à la médiathèque.

Les jeux vidéo sont pourtant un formidable vecteur de modernisation pour la médiathèque. L'enquête SCP Communication de 2009 nous apprend que seuls 8% des Roubaisiens citent spontanément la médiathèque de Roubaix lorsqu'on demande quels lieux de culture ils connaissent dans leur ville, alors que 79% de la population connaît son existence8. Comme le souligne l'enquête, « la médiathèque de Roubaix ne fait plus partie du parcours culturel dans la ville »9. Les raisons de cette désaffection des Roubaisiens sont certainement nombreuses ; il est cependant connu que le public adolescent en particulier a tendance à s'éloigner des équipements culturels, et des bibliothèques en particulier. Trop scolaires, trop portées sur la culture légitime, pas assez modernes... Les préjugés des adolescents sur les bibliothèques sont nombreux.

Les jeux vidéo peuvent alors constituer un moyen pour la médiathèque de moderniser son image. Les jeux vidéo sont étroitement apparentés aux nouvelles technologies et à Internet, ils sont pratiqués par une grande majorité d'adolescents et peuvent donc se révéler très attractifs pour ce public friand de nouveautés et de modernité.

La médiathèque de Roubaix a déjà effectué un pas en ce sens, en faisant récemment l'acquisition d'une console de jeux Wii et de quelques jeux vidéo. La console est pour le moment exploitée lors de grands moments d'animations dans la médiathèque, et les tournois organisés remportent déjà un certain succès, avec la présence de jeunes usagers venus tout spécialement pour l'occasion, dont certains ne sont pas des usagers habituels de la médiathèqueg.

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