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Convergence technologique et stratégies industrielles. Le cas particulier des consoles de jeux et des smartphones.

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par Kevin Carmien
KEDGE Business School - Master Programme Grande Ecole - Marketing 2015
  

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3- Rôle des pouvoirs publics

Très faible : 1

Le rôle des pouvoirs public est très faible sur ce secteur. Cependant il n'est pas rare de voir certains jeux violents proscrits dans certains pays, tels que la célèbre série « Grand Theft Auto», mais cela ne semble pas avoir d'effet sur les ventes de consoles.

De plus des campagnes sanitaires lancées par les gouvernements contre la sédentarisation peuvent avoir une petite influence. Toutefois ces facteurs n'impactent que très faiblement l'activité et nous placerons donc leurs rôles au niveau 1 sur 10.

4- Menace d'entrants potentiels

Moyenne : 5

Le marché des consoles du jeu vidéo est un marché assez complexe. Aujourd'hui toute entreprise ne peut rentrer sur le marché des consoles de jeux car il y'a de très importantes «barrières à l'entrée». Comme nous le reverrons plus en détail dans la partie « Facteurs clés de succès », pour rentrer sur le marché des consoles, il faut avoir :

- Une forte notoriété

- Une forte légitimité (en faisant parti d'un secteur technologique)

- Une structure financière solide pour supporter les investissements

- Le soutien des plus gros éditeurs (Electronics Arts, Activision, Ubisoft...)

- La capacité de créer une marque internationale, ayant une forte identité

- La possibilité de proposer suffisamment de jeux, pour tous les joueurs

- La possibilité de proposer une console fiable, ergonomique avec un design attrayant

- La capacité d'innover et de proposer des choses différentes pour se différencier

- La capacité de répondre aux attentes des joueurs et faire mieux que ses concurrents

Des géants de l'industrie Hi-Tech tels que Apple, Google, Facebook ou encore Amazon auraient la possibilité de remplir ces conditions. Mais cela ne rentre pas dans leur logique de développement et ces différents acteurs ne semblent avoir aucun intérêt à investir sur le marché des consoles. Leur logique serait plutôt d'attaquer ce marché indirectement en proposant une offre complètement différente via les magasins applicatifs (AppStore, Playstore...), ce qui leur permet de récolter de l'argent via les royalties, sans investir dans la production d'une console. Ils s'inscrivent d'ailleurs dans la logique de convergence technologique.

Même si ils ne remplissent pas ces conditions, d'autres acteurs du milieu informatique tel que Steam ou Razer tentent de lancer leur console, mais ce sont des PC « déguisés » en console, ils ne proposent que le catalogue de jeux PC et aucune exclusivité. L'idée est intéressante mais ce matériel coûte assez cher, et ces entreprises n'ont pas encore les moyens de popularisé leur console comme peut le faire Sony, Nintendo ou Microsoft.

Récemment, Ouya, une petite start-up financée par Kickstarter a tenté son aventure en proposant une console basée sur Android avec le catalogue de jeux du Playstore, mais probablement par manque de moyens, cela n'a pas du tout marché et Ouya a fait faillite. Elle a par ailleurs été rachetée très récemment par Razer mais on ne sait pas si le rachat a été effectué pour sortir une nouvelle console, ou pour récupérer ses compétences (savoir-faire et brevets).

De manière générale, la probabilité qu'un nouvel entrant arrive sur le marché des consoles reste faible, la menace n'est donc pas imminente mais elle reste potentiellement forte car les 3 constructeurs sont fragilisés financièrement, comme nous le verrons par la suite, et l'arrivé d'un nouveau concurrent direct pourrait bousculer le marché. Nous dirons donc que la menace est moyenne.

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand