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 Facteurs 
internes 
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 Forces 
- Très forte image de marque 
- Grande capacité à innover et à prendre des
risques. 
-Dirigé par des créatifs et visionnaires 
- Qualité Nintendo 
- Structure financière solide 
- Forte rentabilité 
- Indépendance vis-à-vis des éditeurs tiers
 
- Grande communauté de fans, très
impliquée 
- De nombreux brevets 
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 Faiblesses 
- Communauté de Casual Gamers 
- Peu de soutient des éditeurs-tiers 
- Rigidité et prudence des leaders 
- Une image de marque pour enfants 
- Difficulté d'attirer un public mature 
- Choix stratégiques compliqués 
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 Facteurs externes 
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 Opportunités 
-Un marché potentiel très important dans les pays
émergents. 
- Démocratisation du jeu vidéo 
- Les jeunes joueurs 
- Développement de jeux sur smartphones & Tablette 
- Les nouveaux « casual gamers » 
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 Menaces 
-Convergence des supports multimédias 
-Concurrence des smartphones et des tablettes 
-Baisse du prix des jeux 
-Baisse du pouvoir d'achat (due à la crise
économique) 
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