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Approche systémique des jeux pragmatiques communicationnels.

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par Colin FAY
Université de Rennes 2 - Master LCER 2012
  

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C.1.2. La régularité

Malgré des configurations toujours renouvelées et uniques de communications, il est indéniable qu' Ç en dépit d'expériences linguistiques différentes, les enfants élevés dans une même communauté finissent par utiliser des grammaires très semblables. È (Sperber&Wilson,1989:30) Ainsi, malgré le trouble de l'imprédictibilité présent dans l'expérience ponctuelle et microscopique d'une séquence de communication, une certaine régularité émerge au niveau macroscopique. Cette régularité est nécessaire à la pérennité et à l'efficacité du système communicationnel. Si le système ne présentait pas une certaine récurrence, il serait impossible à l'ensemble des utilisateurs du système de l'utiliser de façon optimale. En d'autres termes, il est indispensable que les interlocuteurs utilisant un même système de communication partagent une certaine norme afin de pouvoir communiquer, dans le cas contraire la communication ne serait qu'un amoncèlement hasardeux de signes aléatoirement produits possédant une certaine probabilité (quasi-nulle) de pertinence. Sans normes, l'atteinte d'un équilibre ponctuel ne pourrait être appris et ne permettrait pas l'utilisation future d'un sens pertinent afin de faire face à des situations communicationnelles nouvelles, avec le même interlocuteur et/ou avec les autres interlocuteurs utilisant la même norme.

La régularité du langage est un jeu particulier. Dans notre conception de la communication, ce ne sont pas les règles qui font le jeu, mais le jeu qui fait les règles. C'est par habitude qu'un signe devient sens, qu'un sens devient régularité, et par régularité qu'il devient règle, et non pas l'inverse. La régularité dans le langage existe bien avant la norme46, puisque c'est la norme qui décrit ces régularités, elle ne les impose pas. La transformation diachronique de l'utilisation d'un signe ne se fait pas par imposition d'une règle, mais bien par utilisation et habitude, un signe ne se créant ou ne disparaissant pas du système par décret mais bien par usage, devenant désuet non pas parce qu'une règle en décide, mais bien parce que son usage dispara»t.

46 Notre conception considère normes et règles comme synonymes.

C'est pourquoi la conception que nous faisons de la théorie des jeux se doit d'être précisée. En effet, selon la conception canonique de la théorie des jeux, notamment celle développée par Von Neumann, les joueurs sont envisagés comme de simples Ç supports rationnels È pour l'étude du déroulement de règles logiques. Un programme différent, développé par Borel, prend l'optique inverse en partant de l'étude du comportement des joueurs. En d'autres termes, cette seconde conception part du comportement des joueurs pour définir les règles et non pas des règles pour définir le comportement des joueurs. Les règles ne sont plus dictées, au contraire Ç les joueurs transforment les données dont ils disposent sur le jeu pour construire un monde mental de ce jeu. È (Schmidt,2007:61) En effet, les règles du jeu communicationnel ne sont pas dictées, elles sont une construction normative basée sur la régularité macroscopique de la fréquence d'usage d'un sens au niveau de la globalité du système. C'est cette conception que nous suivrons47.

Ainsi, le jeu en tant que règle renvoie à une représentation macroscopique de l'ensemble des situations d'équilibre de Nash, c'est-à-dire l'ensemble des patterns pertinents qui existent dans la mémoire du méta-système communicationnel. En effet, comme nous l'avons vu, les interlocuteurs ont tout intérêt à éviter des situations d'erreurs, et donc à apprendre et répéter des situations d'équilibres, c'est-à-dire des situations ponctuelles de pertinence optimale ayant permis un accord sur un sens, c'est ainsi que Ç les joueurs se trouvent amenés à construire leurs règles sur la base de quelques principes communément admis. È (Schmidt,2005:177)

Nous avons vu que le jeu communicationnel était un jeu évolutionnaire, à savoir un jeu dans lequel les joueurs adaptent leur comportement en fonction de la connaissance qu'ils ont de l'histoire du jeu, ce comportement permettant de déduire des situations passées celles qui seront les plus avantageuses. De ce fait, en communication, les interlocuteurs peuvent tirer au moment T des conclusions tirées de leurs expériences historiques de communication afin de pouvoir sélectionner le comportement ponctuel qui sera le plus adéquat pour tirer un maximum de gain de la situation actuelle. Ainsi, il ne leur est pas avantageux de se représenter les situations de déséquilibre au niveau macroscopique de la régularité, mais au contraire, pour

47 Pour un développement plus approfondi de la différence entre ces deux conceptions, voir Schmidt, 2007

une pertinence présente optimale, les utilisateurs du système, sur le long terme, ne considèrent comme constitutifs du système, et donc comme régularité, que les utilisations de sens effectivement pertinents, au détriment des sens non pertinents entrainant une situation de déséquilibre. Pour résumer cette idée, comme le dit Kawamoto (2011:351-352) :

Ç Parmi tous les éléments produits, c'est seulement les éléments participant heureusement à l'avancement de l'opération du système qui deviendront éléments constitutifs de ce dernier. Les frontières de l'ensemble des éléments constitutifs d'un système se détermineront donc uniquement en fonction du maintien de l'opération, de sorte que l'étendue de cet ensemble varie de façon continue, d'autant que les éléments produits par le système ne correspondent pas automatiquement à ceux qui participent à l'opération de ce dernier. È

Ainsi, la régularité est un méta-système représentant la tendance, la fréquence macroscopique du sens des signes, ce que l'on appelle Ç l'attracteur étrange È dans l'étude des systèmes dynamiques non-linéaires. Un attracteur étrange est une forme, une tendance vers laquelle un système dynamique tend, sans jamais l'épouser, c'est une Ç trajectoire vers laquelle toutes les autres convergent (...) sans jamais vraiment se joindre, sans jamais s'intersecter. È (Gleick,1989:204&220) C'est de cette façon que se comporte la régularité du système communicationnel. La norme régulière d'un signe est l'attracteur étrange de ce signe, c'est-à-dire la tendance du comportement d'usage vers lequel tend l'ensemble des utilisations de ce signe, à différents niveaux dans le méta-système communicationnel. Dans notre conception, la règle devient méta-motif fractal n'existant que par itérations de sous-motifs, c'est-à-dire qu'une forme générale régulière fractale émerge de l'itération de manifestations microscopiques turbulentes et imprédictibles. Nous allons voir dans la partie suivante ce qui caractérise cette nature fractale du système communicationnel, et son impact sur l'approche du système.

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand