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Communication et Journalisme
Quelles perceptions des contenus sur smartphone dans les visites culturelles à paris?
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par
Céline Cauderlier
Groupe EAC - MBA management de projets dans les industries créatives 2012
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REMERCIEMENTS
CITATION
Avant -Propos
PLAN SYNTHETIQUE
CHAPITRE 2 : Evolution du tourisme culturel et de son public
INTRODUCTION
PARTIE 1 : Quels sont les apports des nouvelles technologies de l'information et de la communication au tourisme culturel et comment sont-elles perçues par l'utilisateur ?
Chapitre 1 : La diffusion des nouvelles technologies de l'information et de la communication auprès du public français
1.1 L'ère du numérique
1.2 De la téléphonie mobile au Smartphone
1.3 Le Smartphone 16
1.3.1 : les ventes de Smartphones
1.3.2 Les modes de connexions internet sur Smartphone
1.3.3 Internet sur le mobile
1.4 La génération Y
1.5 Les applications sur Smartphone
CHAPITRE 2 : Evolution du tourisme culturel et de son public
2. 1 Histoire du tourisme
2.2 Naissance du tourisme de masse
2.3 Le tourisme culturel
2.4 Le public de la culture
2.5 Le modèle de la culture de masse
2.6 Fréquentation des équipements culturels :
2.7 La dématérialisation de la culture
CHAPITRE 3 : Les NTIC au service du tourisme culturel
3. 1 Le tourisme SoLoMo
3.2 Les outils :
3.2.2.2 Flashcode et QRcode
CHAPITRE 4 : Impacts des NTIC sur le tourisme culturel : évolutions et attentes.
4.1 Usages et enjeux des nouvelles technologies vues par les sociologues:
4.2 Usages et enjeux des nouvelles technologies vues par les acteurs dans le tourisme
4.2.1 : Un voyageur indépendant
4.2.2 L'usage d'internet chez les visiteurs
4.2.3 Un désir de se déconnecter
4.2.4 La visite sur place et les outils numérique
4.2.5 Les conclusions de l'enquête Atout France
PARTIE 2 : Les applications Smartphone dans la visite culturelle : état des lieux et perspectives
Chapitre 1 : les différents contenus des applications et leurs perceptions par l'utilisateur
1.1 Mon enquête :
1. 2 Géolocalisation
1.1.1 Techniques de géolocalisation
1.1.2 : Géolocalisation versus vie privée
1.1.3 Aspects juridiques et Législation
1.2.4 La géolocalisation dans les applications : l'exemple de CultureClic
1. 3 La réalité augmentée
2.1 La dimension économique et financière
2.2 Qui investit ?
CONCLUSION GENERALE
SYNTHESE
ANNEXES
TABLEAUX
LEXIQUE
INDEX ANALYTIQUE
BIBLIOGRAPHIE
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Edgar Allan Poe