Sommaire
Introduction 
4 
Cadre théorique : 
7 
I- Tendance générale du
marché du jeu vidéo sur console 
12 
1- Historique 
12 
A- Nintendo 
12 
B- Playstation (Sony) 
16 
C- Xbox (Microsoft) 
20 
D- La situation actuelle 
22 
2- Evolutions du marché 
25 
3- Cycle de vie des produits 
27 
4- Logiques financières 
30 
5- Environnement & concurrence 
32 
A- Environnement (analyse PESTEL) 
32 
B- Analyse concurrentielle (Les 5+1 forces
de Porter) 
38 
II- Convergence technologique: nouvelle
concurrence & nouveaux business model 
46 
1- Historique des évolutions
technologiques 
46 
2- Cycle de vie des Smartphones 
49 
3- Evolutions du marché 
53 
A- Marché du Smartphone 
53 
B- Marché du jeu vidéo sur
Smartphone 
56 
4- Business model des jeux vidéo sur
Smartphones & tablettes 
57 
III- Limites de la convergence 
59 
1- Matérielles 
59 
A- Ergonomie 
59 
B- Nombre  de
fonctionnalités : 
60 
C- Conditions d'utilisation 
60 
D- Optimisation des jeux : 
60 
E- Obsolescence programmée : 
61 
F- Dématérialisation &
supports physiques 
61 
G- Limites technologiques & Design 
61 
H- Coût du matériel :
Souvent inadapté pour les enfants 
62 
2- Concurrence intra-sectorielle &
priorité des acteurs 
62 
3- Business model 
63 
4- Communautés de marques 
64 
IV- Manoeuvres stratégiques des
acteurs traditionnels 
65 
1- Groupes stratégiques (typologie de
la concurrence) 
65 
2- Objectifs et modes de croissance des
acteurs traditionnels 
67 
A- Stratégies de croissances (Matrice
d'Ansoff) 
67 
3- Groupe d'activités &
écosystèmes 
70 
A- Groupe d'activités 
70 
B- Ecosystèmes & Synergies 
72 
4- Capacités stratégiques de
Nintendo 
77 
A- Chaîne de valeur 
77 
B- Ressources 
77 
C- Compétences 
78 
D- Evolution et modes d'acquisition des
compétences 
78 
E- Avantages concurrentiels 
79 
5- Analyse des options et des choix
stratégiques de Nintendo 
79 
A- Analyse interne & externe de
l'entreprise (SWOT) 
79 
B- Options stratégiques (TOWS) 
83 
C- Choix stratégiques des Nintendo
(Horloge stratégique de Bowman) 
86 
V- Sony 
89 
1- Analyse des options et des choix
stratégiques 
89 
A- Analyse interne & externe de
l'entreprise (SWOT) 
89 
B- Options stratégiques (TOWS) 
90 
C- Choix stratégiques de Sony
(Horloge stratégique) 
92 
VI- Microsoft 
93 
1- Capacités
stratégiques : chaîne de valeur & avantages
concurrentiels 
93 
2- Analyse des options et des choix
stratégiques 
94 
A- Analyse interne & externe de
l'entreprise (SWOT) 
94 
B- Options stratégiques (TOWS) 
97 
C- Choix stratégiques de Microsoft
(Horloge stratégique) 
99 
VII- Conclusion 
100 
Bibliographie/ Sources 
104 
Annexes 
106 
Enquête 
106 
A- Méthode d`analyse 
106 
B- Questionnaire 
107 
C- Résultats & analyses 
110 
D- Analyse du questionnaire 
119 
E- Conclusions 
122 
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